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因岩洞环境的特殊性、特征装置的运用需谨慎,在防腐蚀、防湿润方面需求侧重解决。洞内尽量少选用造雾体系、因洞内归于一个半封闭空间、空间内的空气密度不同于洞外环境,一旦造雾体系运用不稳当、雾气会在洞内进行堆积、洞内空气流动不够大、雾气会散失得特别慢、非用不可的情况下、一定要设置抽雾装置(并非排风体系)不信的可以试试感受一下洞内鬼魅一般的作用。
灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节? 在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建? 除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。
溶洞灯光摄影
1、选用带有内测光的单反照相机
2、口径越大越好,若能使用带广角的变焦镜头好。
3、要准备一只手电筒,用来提供照明以便操作。
4、溶洞内一般设计有装饰灯,所以摄影时要注意避免灯光直射镜头,并使用镜头遮光罩。