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场景中的灯光与真实的灯光不同。重庆溶洞的设计需要花更多的时间。灯光设置越复杂,渲染时间越长,管理灯光就越困难。你应该问问自己,每一种照明对于正在制作的外观是否是必要的。
光源增加,反射点自然会减少。在某些点上,添加光源不会改善场景的外观,添加的光源的价值会变得难以区分。你可以试着独立地观察每个光源,来测量它相对于场景的值。如果怀疑它的作用,就删掉。
场景中有什么特殊的灯光效果吗?如果是,应该用灯光还是用其他手段来创造?
除了通常的灯光类型,许多3D动画软件还以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格来说,有些不属于灯的类型,但在场景中,它们通常会添加到可见光效果的外观中。重庆溶洞设计的一个简单例子就是可见光光源的闪耀或发光。由于这些效果无法在3D中自动生成,所以您需要将它们包含在渲染部门中,并考虑它们的外观和优势。