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模拟环境光的更好方法是在场景中的合理位置放置低强度聚光灯或泛光灯。这种类型的辅助灯应该减少阴影区域,并在较低的边缘和角落增加一些不能被钥匙灯直接照亮的光线。
除了场景中的自然散射光或环境光之外,补充光还用于照亮太暗的区域或强调场景的某些部分。它们可以放置在关键灯光的对面,以柔化阴影。
背景光通常用作“边缘光”,通过照亮物体的边缘将目标物体与背景分开。它通常被放置在关键光的四分之三的正对面,并且它作用在物体的边缘上,引起小的反射高光区。如果3D场景中的模型由许多小的圆形边缘组成,这种高光可以增加场景的可信度。